Descripción
Por medio de un joystick shield leeremos los datos de un arduino y manipularemos el movimiento de un objeto grafico usando processing.
Materiales
- 1 Arduino uno
- processing
- 1 Joystick Shield Arduino
Diagrama en la protoboard
Diagrama esquemático
Procedimiento
- arduino uno y joystick shield.
- conectamos el arduino uno y el joystick shield de esta manera.
- conectamos el arduino al computador y programamos al arduino y la interfaz en processing para lograr el movimiento del objeto.
Código en arduino
Código en processing
Vídeo del funcionamiento
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