martes, 6 de mayo de 2014

LABORATORIO # 8


Descripción

Por medio de un joystick shield leeremos los datos de un arduino y manipularemos el movimiento de un objeto grafico usando processing.

Materiales

- 1 Arduino uno
- processing
- 1 Joystick Shield Arduino

Diagrama en la protoboard


Diagrama esquemático


Procedimiento

- arduino uno y joystick shield.


- conectamos el arduino uno y el joystick shield de esta manera.


- conectamos el arduino al computador y programamos al arduino y la interfaz en processing para lograr el movimiento del objeto.



Código en arduino



Código en processing



Vídeo del funcionamiento




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