martes, 6 de mayo de 2014

LABORATORIO # 10


Descripción

Enviar datos capturados desde una pagina web a una pantalla LCD 16x2 empleando un ethernet shield conectado al Arduino junto con los demás materiales.

Materiales

- 1 Arduino uno
- 1 arduino ethernet
- 1 protoboard
- 1 LCD 16 x 2
- Switch
- 1 Potenciometro

Diagrama en la Protoboard



Diagrama esquemático 




Procedimiento

- Materiales del laboratorio



 - Conectamos el arduino y el ethernet shield


- conectamos el LCD 16x2 y el potenciometro al arduino y a la protoboard



- Conectamos el arduino al switch y al computador 



Código en arduino



Vídeo del funcionamiento





LABORATORIO # 9


Descripción

Mostrar los datos de dos potenciometros, una fotocelda y un switch reed capturados por medio de un arduino y mostrados en una pagina web empleando un ethernet shield.

Materiales

- 1 Arduino uno
- 1 Ethernet shield para arduino
- 2 Potenciometros
- 1 Protoboard
- 1 fotocelda
- 1 switch
- 2 Resistencias
- cables
- 1 Switch  Reed

Diagrama en la protoboard


Diagrama esquemático


Procedimiento

- Materiales utilizados

- conectamos el arduino y el ethernet shield


- conectamos los potenciometros a la protoboard


- conectamos la fotocelda y el switch  reed a la protoboard



- Conectamos las resistencias a la protoboard



- Empezamos a conectar los materiales al arduino


- Aquí esta todo debidamente conectado


- Por ultimo conectamos el arduino al computador y el computador al switch


Código en arduino



Vídeo del funcionamiento



LABORATORIO # 8


Descripción

Por medio de un joystick shield leeremos los datos de un arduino y manipularemos el movimiento de un objeto grafico usando processing.

Materiales

- 1 Arduino uno
- processing
- 1 Joystick Shield Arduino

Diagrama en la protoboard


Diagrama esquemático


Procedimiento

- arduino uno y joystick shield.


- conectamos el arduino uno y el joystick shield de esta manera.


- conectamos el arduino al computador y programamos al arduino y la interfaz en processing para lograr el movimiento del objeto.



Código en arduino



Código en processing



Vídeo del funcionamiento